Wielka Księga Szaleństwa

Wielka Księga Szaleństwa

Wielka Księga Szaleństwa

Oferta specjalna -33%

Chcesz kupić ten produkt, bo:

  • zawsze lubiłeś Harry'ego Pottera
  • wcielisz się w ucznia szkoły czarodziejskiej, który przez przypadek uwolnił potwory
  • lubisz klimatyczne karcianki
Kup na prezent
  • Karciana
  • polska
  • 12+
  • 2-5
  • 90
  • Maxime Rambourg
  • Portal Games

W tej grze wcielasz się w rolę uczniów szkoły czarodziejskiej, którzy nieopatrznie otworzyli prastary wolumin i uwolnili kryjące się w nim potwory!

 

Zamknijcie ponownie księgę, strona po stronie wiążąc na powrót wszystkie stwory. Aby wygrać musicie współpracować, uczyć się nowych zaklęć poszerzać swoje umiejętności i nade wszystko nie dać się porwać szaleństwu!


Wielka Księga Szaleństwa to gra kooperacyjna oparta o mechanizm budowania talii. To emocjonująca przygoda zarówno dla początkujących jak i bardziej zaawansowanych graczy. Podczas rozgrywki gracze wcielają się w jednego z uczniów czarodziejskiej szkoły magii, którzy otworzyli zakazaną księgę szaleństwa uwalniając magiczne stwory które starają się opętać graczy. Wspólnymi siłami gracze starają zamknąć się tytułową księgę.


Gra przebiega w ciągu 5 rund. W finałowej rundzie gracze starają się przełamać ostatnie klątwy rzucone przez stwory z księgi i zamknąć ją na zawsze…

 

Runda składa się z ruchu gracza, w której wykonuje on poszczególne fazy:

  • Faza Koncentracji – gdzie czarodziej odświeża wszystkie swoje czary
  • Faza Potworów – czas, w której potwory uciekają z księgi
  • Faza Akcji – to faza, w której czarodzieje rzucają zaklęcia, zdobywają nowe elementy żywiołów, starają się przełamać klątwy potworów, zdobywają nowe zaklęcia czy też leczą się z szaleństwa!
  • Faza Uzdrawiania – faza, w której gracze regenerują swoje zapasy mocy magicznej potrzebne do rzucania zaklęć i przełamywania klątw.
  • Faza Akcji to całe serce gry Wielka Księga Szaleństwa, w której to gracze będą wykorzystywać swoje zdolności magiczne i zasoby żywiołów do władania potężnymi zaklęciami.

 

Tylko dzięki ogromnej wiedzy, którą zdobędą podczas gry będą w stanie w pełni wykorzystać swój czarodziejski potencjał. Tylko dzięki współpracy będą w stanie stawić czoła przeciwieństwu.

  • Karciana
  • polska
  • 12+
  • 2-5
  • 90
  • Maxime Rambourg
  • Portal Games

OCEŃ JAKO PIERWSZY!

"Wielka Księga Szaleństwa" wciąż czeka na pierwszą opinię.
Napisz co sądzisz o tym produkcie.