Projektowanie gier 3D. Wprowadzenie do technologii DirectX 11 (Okładka miękka)

Projektowanie gier 3D. Wprowadzenie do technologii DirectX 11

Projektowanie gier 3D. Wprowadzenie do technologii DirectX 11 (Okładka miękka)

Oferta specjalna -18%

Kup na prezent
  • Luna Frank D.
  • Miękka
  • 22-05-2014
  • 856
  • I
  • Wołowski Krzysztof
  • Helion
DirectX to zestaw funkcji wspierających tworzenie zaawansowanej grafiki w systemie Windows. Historia tego dodatku sięga roku 1995, kiedy po wprowadzeniu na rynek systemu Windows 95 programiści tworzący gry z dużym oporem rozstawali się z systemem DOS. Od tego czasu DirectX jest nieustannie rozwijany, a gry i trójwymiarowe animacje tworzone z wykorzystaniem najnowszej wersji zapierają dech w piersiach. Jeżeli chcesz poznać możliwości tego dodatku i wykorzystać jego potencjał, to trafiłeś na doskonałą publikację!

Żadna inna nie omawia w tak szczegółowy sposób zagadnień związanych z tworzeniem grafiki i animacji przy użyciu DirectX. Książka została podzielona na trzy części. Pierwsza pozwoli Ci zdobyć podstawową wiedzę na temat fundamentów grafiki trójwymiarowej. Nauczysz się lub przypomnisz sobie, jak prowadzić działania na wektorach, przekształcać te wektory i stosować macierze. W części drugiej szczególny nacisk został położony na poznanie Direct3D. Dowiesz się, jak zainicjalizować system, nanosić tekstury oraz cieniować obiekty. Część trzecia zawiera mnóstwo przydatnych informacji na temat widoku pierwszej osoby, prowadzenia kamery, systemu cząstek, zaawansowanego mapowania oraz animowania. Książka ta jest obowiązkową lekturą każdego programisty zajmującego się grafiką 3D!
  • Luna Frank D.
  • Miękka
  • 22-05-2014
  • 856
  • I
  • Wołowski Krzysztof
  • Helion

OCEŃ JAKO PIERWSZY!

"Projektowanie gier 3D. Wprowadzenie do technologii DirectX 11" wciąż czeka na pierwszą opinię.
Napisz co sądzisz o tym produkcie.